Socrethar der Ewige: Guides & Loot
Socrethar der Ewige (eng. Socrethar the Eternal) ist der zehnte von 13 WoW-Bossen in der Höllenfeuerzitadelle, der dritten Raid-Instanz aus Warlords of Draenor. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe sowie Infos zu den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler). Zudem gibt es Video von unserer Partnergilde wo der Boss-Kampf zu sehen ist.
Die Seelen der größten Krieger der Draenei werden in schimmernde Konstrukte gesetzt und dienen als ewige Wächter zur Verteidigung ihrer Leute. Socrethar, der vor seinem Fall in die Dunkelheit Mitglied des Exarchenrats war, hat dieses heiligste aller Rituale missbraucht und ein verzerrtes Teufelskonstrukt verwendet, um seine Seele nach seiner Niederlage in Talador zu bewahren.
Zurück zur ÜbersichtSocrethar der Ewige: Setup
Achtung: Mit WoD gibt es eine neue Raid-Struktur. Gruppengrößen sind in allen Schwierigkeitsgraden von 10 bis 30 Spielern mögich, mit Außnahme des mythischen Schwierigkeitsgrades. Bei diesem ist die Gruppengröße auf 20 Spieler festgelegt.
Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Modus | Spieler | Tanks | Heiler | DD |
---|---|---|---|---|
Normal | 10 | 2 | 2 | 6 |
30 | 2 | 7 | 21 | |
Heroisch | 10 | 2 | 3 | 5 |
30 | 2 | 8 | 20 |
Socrethar der Ewige: Aufstellung / Positionierung
Bei diesem Kampf bildet ihr 2 Camps um um die Fähigkeit Schallender Schlag abzufangen. Zusätzlich werden immer wieder Spieler 'gemarkt' und anschließend von einer Kugel verfolgt. Diese laufen einen Kreis außerhalb der zwei Camps.
Zurück zur ÜbersichtSocrethar der Ewige: DPS Anforderungen
Bei diesem Boss werden folgende DPS Werte von den einzelnen Raidern gefordert:
Zurück zur ÜbersichtSocrethar der Ewige: LFR / NHC / HC Guide
Sobald der Kampf begonnen hat stellt sich der Raid wie in der Positionierung beschrieben auf. Der Kampf selbst unterteilt sich in zwei Phasen. In der ersten Phase befindet sich der Boss noch in seiner “Hülle” (dem Konstrukt). Doch sobald ihr genügend Schaden verursacht habt springt dieser herraus und das “Konstrukt” kann von einem Spieler benützt werden. Tankwechsel findet bei 3 Stapeln von Zerschmetterte Verteidigung statt.
Socrethar und die Sargerai
Sobald der Boss seine 'Hülle' verlässt, schnappt sich der Tank den Boss und ein zuvor bestimmter Spieler steigt in das “Konstrukt”. Wichtig: Der Spieler in dem Konstrukt bekommt zusätzliche Steuerelemente und muss bestimmte Fähigkeiten des Bosses (z.B. sein Schutzschild) aufheben bzw. zerstören.
Schallender Schlag
Beim Schallender Schlag wirkt Socrethar einen Kegelförmigen Schlag nach vorne und verteilt zusätzlich Debuffs. Idealer Weise lenken die Tanks den Schallender Schlag abwechselnd in jedes Camp.
Adds
Sobald der Boss das Konstrukt verlässt erscheinen drei unterschiedliche Portale. Aus jedem dieser Portale kommen verschiedene Adds, welche getötet werden müssen. Wichtig: Aus dem Roten Portal erscheint ein Add welches nicht in der Nähe des Bosses getankt werden darf. Spieler welche von den blauen Adds fokussiert werden können diese in die Nähe eines grünen Kristalls ziehen um sie dort fest zu halten.
Debuff
Zufällige Spieler bekommen während des Kampfes Debuffs welche 2 Minuten anhalten und im Umkreis Schaden verursachen. Somit müssen sich die besagten Spieler möglichst weit vom Raid entfernen.
Kampfrausch / Heldentum / Zeitkrümmung zündet ihr am Anfang des Kampfes in Kombination mit euren Trinkets und Pots.
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Socrethar der Ewige: Mythisch-Guide
Der grundlegende Kampfablauf ist dem aus normal / heroisch sehr ähnlich. Es gibt jedoch eine neue Fähigkeit und ein paar bereits bekannte werden leicht modifiziert. Beginnen wir aber mit der neuen Fähigkeit Apokalyptische Teufelsexplosion. Hierbei entsteht eine riesige Kugel welche Schaden in Abhängigkeit der Distanz verursacht. Somit ist es sehr wichtig dass sich der gesamte Raid so weit wie möglich von dieser Kugel entfernt sobald sie erscheint. Zusätzlich gibt es in der ersten Phase ein neues Add: Teleport (DND). Dieses Add spawnt an einer Spielerposition und beginnt Devour zu wirken. Sollte es den betroffenen Spieler erreichen so stirbt dieser. Sobald das Add gestunt wird oder unter 50% HP fällt, sucht es sich ein neues Ziel.Zu guter letzt gibt Schallender Schlag im mythischen Modus 6-Stacks von Zerschmetterte Verteidigung und nicht 3 wie in Normal / Heroisch.
Zurück zur ÜbersichtSocrethar der Ewige: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Zu Beginn der Begegnung steuert Socrethar das seelengebundene Konstrukt.
Wenn Spielercharaktere die Gesundheit des Konstrukts auf null bringen, wird Socrethars Geist aus dem Konstrukt geworfen und ein Spielercharakter kann die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei strömen dann in die Kammer und versuchen zusammen mit Socrethar, die Kontrolle über das Konstrukt zurückzuerlangen. Wenn die Gesundheit des Konstrukts auf null fällt, während es von einem Spielercharakter kontrolliert wird, wird dieser herausgeworfen und Socrethar übernimmt erneut die Kontrolle, wodurch der Kreislauf von vorn beginnt.
Die Begegnung ist beendet, sobald Socrethars Seele besiegt wurde.
Schadensklassen
Teilt die Stapel von Schallender Schlag unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden.
Unterbrecht Vorherrschaft geltend machen, um den Zeitraum zu verlängern, in dem der Tank das Konstrukt kontrollieren kann.
Lasst nicht zu, dass hetzende Seelen ihre Ziele erreichen.
Heiler
Teilt die Stapel von Schallender Schlag unter Euch auf, damit die Tanks keinen tödlichen Schaden erleiden.
Apokalypse fügt dem Schlachtzug hohen Schaden zu.
Lauft vor hetzenden Seelen davon, die auf Euch fixiert sind.
Tanks
Wechselt Euch beim Tanken des seelengebundenen Konstrukts ab, um nicht zu viele Stapel von Zerschmetterte Verteidigung anzusammeln.
Ein Tank sollte die Kontrolle über das Konstrukt übernehmen, sobald Socrethar ausgeworfen wurde.
Wenn das Konstrukt unter Kontrolle ist, solltet Ihr Seelenzerstreuung aus dem Weg gehen, indem Ihr Euch von den hetzenden Seelen fernhaltet.
Seelengebundenes Konstrukt
Zerschmetterte Verteidigung
Teufelsgefängnis
Flüchtige Teufelskugel
Teufelsfeueransturm
Apokalyptische Teufelsexplosion
Überwältigende Kraft
Unvollendete Bindung
Gieriger Seelenpirscher
Die gierigen Seelenpirscher sind das Ergebnis der dämonenverderbten Seelenexperimente der Sargerei. Sie greifen in regelmäßigen Abständen in den Kampf ein.
Verschlingen
Blut geleckt
Seelenregeneration
Socrethars Notstand
Socrethar und die Sargerei
Sobald Socrethar aus dem Konstrukt geworfen wurde, können Spielercharaktere die Kontrolle darüber übernehmen. Die Sargerei stürzen sich dann in den Kampf, um dem Schlachtzug die Kontrolle über das Konstrukt wieder zu entreißen.
Socrethar
Apokalypse
Dominator der Sargerei
Gabe der Man'ari
Schattenrufer der Sargerei
Schattenblitzsalve
Hetzende Seele
Unheimliche Fixierung
Seelenzerstreuung
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Socrethar der Ewige: Erfolge
Die folgenden WoW-Erfolge lassen sich bei Socrethar der Ewige erzielen.
Icon | Erfolg |
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Eine Seele von einem Mann Besiegt Socrethar den Ewigen in der Höllenfeuerzitadelle auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, nachdem Ihr innerhalb von 10 Sekunden 20 hetzende Seelen getötet habt.
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Mythisch: Socrethar der Ewige Bezwingt Socrethar den Ewigen in der Höllenfeuerzitadelle auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Socrethar der Ewige: Loot-Tabelle / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist der Item-Level.
- LFR-Schwierigkeitsgrad: 675
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 695
- Heroischer Schwierigkeitsgrad: 710
- Mythischer Schwierigkeitsgrad: 725
LFR-Loot
Icon | Item |
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