Jahan, Samm & Archimedes: Haustierkampf-Guide
Jahan: Stats und Fähigkeiten
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1675 Kraft: 371 Tempo: 473 |
||
Wilde Kralle | ||
Arkaner Sturm | ||
Schwanzfeger |
Samm: Stats und Fähigkeiten
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1530 Kraft: 384 Tempo: 457 |
||
Schneidender Wind | ||
Regentanz | ||
Raubtierschlag |
Archimedes: Stats und Fähigkeiten
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1506 Kraft: 371 Tempo: 473 |
||
Stacheln | ||
Augenschuss | ||
Wilde Magie |
Jahan, Samm & Archimedes: Allgemeines
Alle drei Kampfhaustiere dieses Teams gehören der Kategorie Flugtier an und erleiden somit mehr Schaden durch magische Angriffe. Die meisten offensiven Angriffe dieses Teams sind schwach gegen Drachkin-Haustiere, weshalb man sich bei der Team-Auswahl auf diese Kategorie konzentrieren sollte. Kategorien die nicht gut geeignet sind: Aquatisch, Mechanisch, Magisch (nur beim ersten Gegner). Das ideale Counter-Team besteht aus 3 Drachkin-Haustieren mit magischen Fähigkeiten.
Während des Kampfe ist die Fähigkeit Kommt ein Vogel geflogen aktiv - und das für beide Teams. Aus diesem Grund machen Heilfähigkeiten oder Schilde die den Schaden verringern wenig Sinn.
Jahan, Samm & Archimedes: Taktik zum besiegen
Alle drei Gegner sind so einfach dass keine besondere Strategie notwendig ist. Benötigt werden lediglich Haustiere der Kategorie Drachkin mit magischen Fähigkeiten. Die Reihenfolge der Kampfhaustiere richtet sich nach ihren Fähigkeiten. Da man mit Arkane Explosion das komplette gegnerische Team trifft, sollte man mit dem Haustier beginnen das diese Fähigkeit beherrscht.
Besiegt habe ich das komplette Team mit dem Nexuswelpling. Ich beginne den Kampf mit Arkaner Sturm und kämpfe dann mit Manawoge weiter. Wenn diese beiden Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, kämpfe ich mit Schwanzfeger weiter.
Bei Chrominius verdopple ich den Schaden mit Arkaner Sturm und kämpfe dann mit Arkane Explosion weiter. Damit wird Schaden gegen das komplette gegnerische Team ausgeteilt. Kraftsog benutze ich selten. Das ist eine gute Finisching-Fähigkeit mit der man 1100 Schaden anrichtet. Mit dem passiven Bonus dieser Haustier-Kategorie und der 50% erhöhten Kritischen Trefferchance, hatte ich schon Treffer mit 3000 Schaden.
Mit dem Smaragdgrüner Welpling wird ebenfalls der magische Schaden mit Mondfeuer erhöht und anschließend mit Smaragdbiss weitergekämpft.
Wenn ich mit dem Netherfeendrache kämpfe, erhöhe ich den Schaden von magischen Fähigkeiten durch Mondfeuer und kämpfe mit Arkanschlag weiter. Lebensaustausch benutze ich bei Bedarf - meist wenn mein Pet nur noch 500 Lebenspunkte hat und der nächste Gegner mit vollen Lebenspunkten kommt. Hier muss man bisschen vorausrechnen, denn die gegnerischen Haustiere sind schneller und greifen somit zuerst an.
Nexuswelpling
Chrominius
Netherfeendrache (oder Junger Grimmlingflitzer)
Smaragdgrüner Welpling (oder Smaragdgrüner Protowelpe)
Klein Tarecgosa
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