Karazhan: Dungeon- & Boss-Guides
Karazhan Übersicht
- Allgemeines
- Voraussetzung / Questreihe
- Karazhan Eingang
- Video
- Versteckter Boss: Schrecken der Nacht
- Boss: Die Tugendhafte Maid
- Boss: Der Opernsaal: Wikket
- Boss: Der Opernsaal: Westfall Story
- Boss: Opernsaal: Das schöne Biest
- Boss: Attumen der Jäger
- Boss: Moroes
- Boss: Der Kurator
- Boss: Medivhs Schemen
- Boss: Manaschlinger
- Boss: Viz'aduum der Beobachter
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeines
World of Warcraft Spieler die schon länger dabei sind, kennen Karazhan als Raid-Instanz aus der Erweiterung The Burning Crusade. Mit dem Legion Patch 7.1 wandelt Blizzard diese Raid-Instanz in einen Dungeon für 5-Spieler um. Hierbei handelt es sich um einen sehr großen Dungeon mit insgesamt 9 Bossen.
Karazhan ist bis Patch 7.2 nur im mythischen Schwierigkeitsgrad spielbar und hat, wie alle mythsichen Dungeons in Legion, eine wöchentliche Sperre.
Mit Patch 7.2 wurde Karazhan in zwei Bereiche unterteilt. Außerdem ist dieser Dungeon nun im heroischen Schwierigkeitsgrad sowie im Mythisch+ Modus betretbar.
Seit seiner mysteriösen Entstehung war der Zweck dieses dunklen Turms eng mit der Geschichte der Wächter von Tirisfal verwoben. Er war einst das größte Bollwerk Azeroths zum Schutz gegen die Legion. Jetzt ist er vor allem als Heim Medivhs bekannt, dessen tragischer Verrat der bis dahin ungebrochenen Kette der Wächter ein Ende setzte. Dieses unrühmliche Erbe lockt die Legion nach Karazhan, die mit voller Truppenstärke aufmarschiert ist, um eine neue Front in ihrem Krieg gegen Azeroth zu schaffen.
Karazhan Bosse
Die Dungeon-Version von Karazhan beinhaltet die folgenden 10 Bosse.
- Die Tugendhafte Maid
- Der Opernsaal: Wikket
- Der Opernsaal: Westfall Story
- Opernsaal: Das schöne Biest
- Attumen der Jäger
- Moroes
- Der Kurator
- Medivhs Schemen
- Manaschlinger
- Viz'aduum der Beobachter
Voraussetzung / Questreihe
Bevor wir Karazhan betreten können, müssen wir zuerst eine Questreihe erledigen. Die erste Aufgabe erhalten wir von Khadgar selbst. Dabei sollen wir uns im mythischen Schwierigkeitsgrad in die Hallen der Tapferkeit begeben und dort Gottkönig Skovald töten. Dieser hinterlässt ein Quest-Item, welches wir zurück zu Khadgar nach Dalaran bringen. Für die folgende Aufgabe müssen wir uns erneut in mythische Dungeons begeben. Diesmal geht es in die Rabenwehr, die Violette Festung und in das Verlies der Wächterinnen. Ob die Questreihe an dieser Stelle endet, können wir nicht sicher sagen. Weitere Quests sind allerdings nicht bekannt.
- Edikt des Gottkönigs
- Unerwünschte Beweise
- Befehle aufdecken
- Aura der Ungewissheit
- Rückkehr nach Karazhan
- Endliche Zahlen
Die Stellung halten
Durchdringende Verderbnis - Rückeroberung der Stellungen
Verhörprobe - Die Macht der Verderbnis
Anschließend geht die Questreihe in Karazhan mit diesen Quests weiter.
- Rückkehr nach Karazhan: Im Auge des Betrachters
Fragmente der Vergangenheit - Rückkehr nach Karazhan: Bücherwyrms
Rückkehr nach Karazhan: Neustart des Aufräumers - Rückkehr nach Karazhan: Heiße Eisen
Rückkehr nach Karazhan: Palaver in der Pause
Karazhan Eingang
Der Dungeon selbst ist im Gebirgspass der Todenwinde zu finden. Der Eingang zu Karazhan befindet sich auf einer erhöhten Treppe auf der östlichen Seite des Turms.
Zurück zur ÜbersichtVideo
Beim ersten diesem Video handelt es sich um eine Vorschau bei dem 6 von 10 Boss-Kämpfen vorgestellt werden. Dabei gehen wir auch auf die Boss-Mechniken ein.
Da der Endboss recht schwer ist, haben wir nochmal ein Video-Guide erstellt. Dieses Video stammt aus dem Live-Realms.
Zurück zur ÜbersichtVersteckter Boss: Schrecken der Nacht
Der Schrecken der Nacht ist ein versteckter Boss in Karazhan, welcher wie folgt beschworen wird.
- Kurz nach dem Betreten des Dungeons, bzw. beim Öffnen der Holztüre, bekommen wir die Nachricht "Die seltsame Kühle einer dunklen Präsenz durchweht die Luft...". Ab nun haben wir genau 8 Minuten Zeit das Opern-Event abzuschließen und das erste Seelenfragment anzuklicken.
- Mit dem ersten Seelenfragment bekommen wir die nächste Zeitvorgabe. Wir sollen innerhalb von 6 Minuten alle Seelenfragmente anklicken. Durch jedes Seelenfragment wird der Timer allerdings ein wenig erhöht, sodass wir insgesamt 5 weitere Minuten bekommen.
- Nachdem wir alle Seelenfragmente angeklickt haben, erscheint die nächste Zeitvorgabe. Nun sollen wir innerhalb von 5 Minuten zum Raum vom Schrecken der Nacht zurückkehren und mit Medivh. Wir erhalten den Erfolg Eine Nacht in Karazhan, während Medivh den versteckten Boss beschwört.
Glimmender Glutwyrm
Als Beute hinterlässt der Schrecken der Nacht das Glimmender Glutwyrm als Reittier.
Schrecken der Nacht Beute
Abgesehen vom Mount gibt es weitere Beute mit Item-Level 875.
Icon | Item | Typ |
---|---|---|
Ätherische Urne | Schmuckstücke | |
Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit | Plattenrüstung | |
Halsberge der fehlgeleiteten Intuition | Kettenrüstung | |
Harnisch des glimmenden Verrats | Lederrüstung | |
Talisman des Violetten Auges | Arkane Relikte | |
Knochen der Ruhelosen | Blutrelikte | |
Nekrotische Herrschaft | Teufelsrelikte | |
Versengende Glut | Feuerrelikte | |
Schuppe von Arcanagos | Frostrelikte | |
Blick ins Jenseits | Heilige Reliquien | |
Stern der hohlen Bosheit | Eisenrelikte | |
Belebungsritual | Lebensrelikte | |
Alpträume der Toten | Schattenrelikt | |
Echo des Wahnsinns | Stürmische Relikte |
Die Tugendhafte Maid
Nach ihrer Ankunft in Karazhan war die Titanenhüterin über Medivhs berühmte Feste und Ausschweifungen furchtbar erzürnt und schwor, den Turm von allem Übel und der Verderbnis zu läutern. Die Maid ist stets auf der Suche nach Gleichgesinnten, die sich ihrem Kreuzzug anschließen, und bekämpft weiterhin jeglichen Verfall der Moral mit allen ihr zur Verfügung stehenden Mitteln.
Die Tugendhafte Maid Fähigkeiten
Zusammenfassung
Die tugendhafte Maid platziert Bereiche Heiliger Boden unter Spielercharakteren, die sich langsam vergrößern und allen Spielercharakteren Schaden zufügen, die sie betreten.
Später wirkt sie Massenbuße, welche die gesamte Gruppe betäubt. Die Betäubung wird bei erlittenem Schaden aufgehoben. Danach schützt sie sich mit Heiliges Bollwerk. Die Spielercharaktere müssen ihr Schaden zufügen, um das Bollwerk zu entfernen. Sie wirkt außerdem Heiliger Zorn, den die Spielercharaktere unterbrechen sollten, nachdem sie Heiliges Bollwerk entfernt haben.
Tanks
Heiliger Schock verursacht immer mehr Schaden, wenn die Fähigkeit nicht unterbrochen wird.
Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt.
Fügt der tugendhaften Maid Schaden zu, wenn sie durch Heiliges Bollwerk geschützt ist, um es zu entfernen, und unterbrecht dann Heiliger Zorn.
Heiler
Heiliger Schock fügt dem Tank zunehmend mehr Schaden zu, wenn die Fähigkeit nicht unterbrochen wird.
Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, um das Überspringen von Heiliger Blitz zu minimieren.
Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt.
Schadensklassen
Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, um das Überspringen von Heiliger Blitz zu minimieren.
Stellt Euch in die Nähe eines wachsenden Bereichs von Heiliger Boden, sobald die tugendhafte Maid Massenbuße wirkt.
Fügt der tugendhaften Maid Schaden zu, wenn sie durch Heiliges Bollwerk geschützt ist, um es zu entfernen. Unterbrecht dann Heiliger Zorn.
Heiliger Schock
Heiliger Boden
Massenbuße
Heiliges Bollwerk
Heiliger Zorn
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Der Opernsaal: Wikket
Werden Bösewichte schon so geboren, oder geraten sie im Laufe der Zeit einfach nur in schlechte Gesellschaft? Vielleicht lässt sich diese Frage aus dem Blickwinkel der Ho-zen beantworten...
Der Opernsaal: Wikket Fähigkeiten
Zusammenfassung
Meidet Galindres Herrliche Magie, indem Ihr die Wirbel nutzt, die von Elfyras Frei und schwerelos verbleiben.
Tanks
Entfernt Euch aus dem Wundersames Strahlen, wenn es unter Euch erscheint.
Schadensklassen
Vernichtet die geflügelten Assistenten, die durch Assistenten beschwören herbeigerufen werden, damit sie Euch nicht überrennen.
Heiler
Sollte der Tank ein Wundersames Strahlen nicht meiden, müsst Ihr wesentlich mehr heilen.
Solange noch nicht alle geflügelten Assistenten beseitigt sind, erleidet die gesamte Gruppe Schaden und benötigt Heilung.
Böse Bindung
Erlittener Schaden wird zwischen Elfyra und Galindre aufgeteilt.
Elfyra
Assistenten beschwören
Geflügelter Assistent
Frei und schwerelos
Frei und schwerelos
Galindre
Wundersames Strahlen
Herrliche Magie
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Der Opernsaal: Westfall Story
Inmitten blutiger Auseinandersetzungen, die sich zwei rivalisierende Banden um die Vorherrschaft in Westfall liefern, kämpfen zwei Liebende aus sehr verschiedenen Welten um ihr Glück. Man sagt ja, Liebe mache blind... doch braucht sie noch dazu auch einen Übersetzer?
Der Opernsaal: Westfall Story Fähigkeiten
Zusammenfassung
Die Bruderschaft der Defias und die Flossen greifen getrennt an, was in einem Finale mit Jettony und Mrrgria gipfelt.
Schadensklassen
Besiegt zuerst die Bandengrobiane und die Gezeitensprecher des Ufers, um die Gefahr für Eure Gruppe zu verringern.
Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.
Heiler
Spielercharaktere, die von Giftige Klinge getroffen werden, benötigen besondere Aufmerksamkeit.
Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.
Tanks
Weicht zurück, wenn Jettony Feuriger Fußfeger einsetzt, um nicht betäubt zu werden.
Bewegt Euch von anderen Gruppenmitgliedern weg, wenn das Donnerritual bald abläuft.
Phase 1: Bruderschaft der Defias
Jettony
Flammensturm
Feuriger Fußfeger
Bandengrobian
Phase 2: Die Flossen
Mrrgria
Wegspülen
Gezeitensprecher des Ufers
Phase 3: Irgendwo
Jettony
Flammensturm
Feuriger Fußfeger
Mrrgria
Wegspülen
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Opernsaal: Das schöne Biest
Nachdem er dazu verflucht wurde, sein Leben in Gestalt eines abstoßenden Monsters zu fristen, muss Grobian die wahre Liebe finden - bevor die dunkle Magie, die ihn so entstellte, ihm auch noch das Leben raubt. Wird er ordentliche Tischmanieren rechtzeitig meistern, um das Herz der schönen Bella zu gewinnen?
Opernsaal: Das schöne Biest Fähigkeiten
Zusammenfassung
Von Ruh - genau wie andere Schlossdiener - beschützt Bella und verhindert, dass mögliche Eindringlinge sich der wahren Liebe in den Weg stellen.
Schadensklassen
Unterbrecht die Hitzewelle von Luminore, um die Überlebenschance der Gruppe zu verbessern.
Vermeidet es, Babblette durch die Brennende Lohe zu lotsen, damit sie nicht Heißer Feger gewinnt.
Setzt Durchnässt ein, um die Brennende Lohe in den Griff zu bekommen, wenn es zu viel wird.
Heiler
Vermeidet es, Babblette durch die Brennende Lohe zu lotsen, damit sie nicht Heißer Feger gewinnt.
Setzt Durchnässt ein, um die Brennende Lohe in den Griff zu bekommen, wenn es zu viel wird.
Tanks
Seid vorsichtig, wenn Von Ruh Rüstung verbeulen einsetzt, da dies sehr gefährlich werden kann.
Unterbrecht Von Ruhs Es ist angerichtet! so oft wie möglich.
Luminore
Luminore, der edle Träger des Lichts und Hüter der Kerzen, wurde durch einen mysteriösen Fluch in die Gestalt eines niederen Kobolds verwandelt.
Hitzewelle
Madame Topfine
Die außergewöhnlich talentierte Küchenchefin Madame Topfine wurde durch bösartige Magie in einen einfachen Topf verwandelt.
Durchnässt
Essensreste
Babblette
Babblette war einst oberste Magd und mit unglaublicher Anmut gesegnet, ist nun aber in der Gestalt eines Besens gefangen.
Heißer Feger
Von Ruh
Von Ruh - der wohl treueste aller Bewohner des Schlosses - wurde durch den Fluch einer bösen Hexe in einen Ofen verwandelt.
Rüstung verbeulen
Es ist angerichtet!
Kara Kazham!
Silberne Gabeln
Elende Gabeln... wer hätte das gedacht?
Gleißende Gabeln
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Attumen der Jäger
Einst war die Jagd nach Wild für die Gelage seines Meisters seine Aufgabe, aber heute hat es Attumen auf eine ganz andere Beute abgesehen. Stets auf der Hut vor Dieben, die sein prächtiges Ross Mittnacht stehlen wollen, begegnet Attumen sämtlichen Eindringlingen auf seine ganz eigene und tödliche Art.
Attumen der Jäger Fähigkeiten
Zusammenfassung
Attumen kämpft aus dem Sattel heraus, bis die Gesundheit von Mittnacht auf 50% fällt. Von diesem Punkt an kämpfen Attumen und Mittnacht für kurze Zeit getrennt voneinander. Mittnacht regeneriert ihre Gesundheit und Attumen sitzt wieder auf, um erneut aus dem Sattel anzugreifen.
Tanks
Zu Fuß greift Attumen Euch kontinuierlich mit Tödlicher Stoß an.
Positioniert Attumen so, dass Ihr und Eure Nahkampfschadensklassen dem von Mittnacht eingesetzten Mezair gut ausweichen könnt.
Ihr braucht die Hilfe Eurer Verbündeten, um Geteiltes Leid zu überleben.
Schadensklassen
Attumen lässt sich nicht als Ziel anvisieren, solange er Mittnacht reitet.
Mächtiges Stampfen unterbricht jegliches Zauberwirken.
Ihr müsst Eurem Tank beistehen, damit er Geteiltes Leid überlebt.
Heiler
Achtet genau darauf, welchen Spielercharakter die Körperlose Präsenz wirklich heimsucht, und bannt dann diesen Spielercharakter.
Mächtiges Stampfen unterbricht jegliches Zauberwirken.
Ihr müsst Eurem Tank beistehen, damit er Geteiltes Leid überlebt.
Eins werden mit dem Pferd
Attumen beginnt den Kampf im Sattel seines treuen Rosses Mittnacht.
Mächtiges Stampfen
Spektraler Sturmangriff
Der Kampf zu Fuß
Wenn die Gesundheit von Mittnacht fällt, steigt Attumen ab und kämpft zu Fuß weiter, bis sich die Gesundheit von Mittnacht erholt hat.
Tödlicher Stoß
Geteiltes Leid
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Moroes
Moroes, der Turmwärter von Karazhan, kümmert sich um das Wohl der Dinnergäste im großen Bankettsaal seines Herrn. Der Turm ist sein ganzer Stolz und Lebensinhalt und er entledigt sich unhöflicher und ungebetener Gäste äußerst schnell, grausam und endgültig.
Moroes Fähigkeiten
Zusammenfassung
Im Laufe des Kampfes setzt Moroes Erdrosseln ein, um kontinuierlich Schaden auf die Gruppe zu verteilen.
Bei 60% Gesundheit wirkt Moroes Geisterhafte Läuterung, um all seinen Dinnergästen Immunität gegen Kontrollverlustfähigkeiten zu verleihen.
Schadensklassen
Tötet die übrigen Dinnergäste, bevor Moroes Geisterhafte Läuterung einsetzt, um sie immun gegen Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte zu machen.
Setzt Geisterfalle gegen Moroes' Dinnergäste ein.
Heiler
Tanks erleiden mehr Schaden, wenn sie von Garderobenwechsel betroffen sind.
Moroes setzt Erdrosseln ein, um die gesamte Gruppe zu schädigen.
Setzt Geisterfalle gegen Moroes' Dinnergäste ein.
Tanks
Setzt mächtige Fähigkeiten mit Abklingzeit ein, wenn Ihr von Garderobenwechsel betroffen seid.
Moroes
Erdrosseln
Garderobenwechsel
Geisterhafte Läuterung
Moroes' Dinnergäste
Baroness Dorothea Mühlenstein
Manasauger
Lady Catriona Von'Indi
Heilender Fluss
Baron Rafe Dreuger
Lady Keira Beerhas
Lord Robin Daris
Lord Crispin Ference
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Der Kurator
Der Kurator beschützt die Menagerie vor ungebetenen Gästen und vernichtet alle Eindringlinge, die sich an den Geheimnissen von Karazhan bereichern wollen. Das Wächterkonstrukt wurde zwar von Medivh selbst erschaffen, ist aber im Laufe der Zeit verfallen und neigt immer mehr zu Energieüberladungen und seltsamen Verhaltensmustern.
Der Kurator Fähigkeiten
Zusammenfassung
Der Kurator verliert Mana, wenn er Zauber wirkt, um seine Feinde anzugreifen. Sobald er 10% Mana erreicht, stellt er die Angriffe ein und regeneriert sein Mana umgehend. In dieser Zeit ist er sehr anfällig für die Angriffe der Spielercharaktere.
Tanks
Der Kurator visiert Euch mit Kraftentladung an. Platziert die schädlichen Flächeneffekte strategisch.
Schadensklassen
Konzentriert Eure Angriffe auf die unstete Energie, bevor ihr Überspringender Blitz die Heiler überfordert.
Der Kurator ist besonders anfällig, während er Hervorrufung wirkt.
Heiler
Der Kurator verursacht schweren Schaden mit Überladung, wenn er Hervorrufung beendet hat.
Greift aktiv an
Unstete Energie
Statische Aufladung
Kraftentladung
Regeneriert Mana
Überladung
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Medivhs Schemen
Die Macht des letzten Wächters Medivh war so gewaltig, dass die Hallen von Karazhan immer noch von seiner Magie erfüllt sind. Zuweilen manifestiert sich diese Magie in Visionen, die den Besuchern des Turms einen Blick in seine Vergangenheit offenbaren. Manche der Manifestationen sind jedoch weniger friedvoll und führen in eine Zeit, in der eine andere Macht den Willen des Wächters kontrollierte.
Medivhs Schemen Fähigkeiten
Zusammenfassung
Medivh greift die Spielercharaktere mit Durchstoßende Geschosse, Infernoblitz und Erfrierung an, bis er volles Mana erreicht. Sobald dies geschafft ist, setzte er eine seiner Fähigkeiten mit fokussierter Macht ein.
Die Spielercharaktere dürfen sich nicht mehr bewegen, sobald Flammenkranz gewirkt wurde.
Schadensklassen
Das Abbild des Wächters muss schnell vernichtet werden.
Unterbrecht Erfrierung so oft wie möglich.
Heiler
Das Abbild des Wächters fügt der ganzen Gruppe schweren Schaden zu, bis alle 3 Abbilder vernichtet sind.
Tanks
Durchstoßende Geschosse fügen dem Tank beträchtlichen Schaden zu.
Infernoblitz
Erfrierung
Fokussierte Macht
Wenn Medivhs Schemen 100% Mana erreicht, entfesselt er eine seiner mächtigen Fähigkeiten.
Flammenkranz
Abbild des Wächters
Abbild des Wächters
Flimmern
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Manaschlinger
Erfahrene Abenteurer bringt der Anblick eines Manawyrms kaum aus der Ruhe. Diese kleinen und simplen Kreaturen schweben durch die Welt und verzehren kleine Ansammlungen arkaner Energie. Aber in Karazhan ist alles etwas anders, und was auf den ersten Blick harmlos erscheint, kann sich als furchtbare Bedrohung entpuppen.
Manaschlinger Fähigkeiten
Zusammenfassung
Wenn er bedroht wird, greift der Manaschlinger seine Gegner mit verschiedenen Flächenangriffen an. Während des Kampfes setzt der Manaschlinger mit Macht verschmelzen regelmäßig all sein Mana als Ungebundenes Mana frei. Die Spielercharaktere sollten jegliches Ungebundenes Mana einsammeln, bevor es den Manaschlinger erreicht. Nachdem sie Instabiles Mana angesammelt haben, müssen die Spielercharaktere Stapel loswerden, indem sie sich in das Energievakuum stellen. Sollte der Manaschlinger volles Mana erreichen, wirkt er Dezimierende Essenz und tötet damit wahrscheinlich die ganze Gruppe.
Schadensklassen
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt.
Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.
Heiler
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt.
Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.
Tanks
Absorbiert Ungebundenes Mana, bevor es den Manaschlinger erreicht, und verhindert so, dass er volles Mana erreicht und Dezimierende Essenz wirkt.
Verwendet das Energievakuum, um Stapel von Instabiles Mana zu entfernen.
Energieentladung
Macht verschmelzen
Ungebundenes Mana
Instabiles Mana
Energievakuum
Arkane Bombe
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Viz'aduum der Beobachter
Der allsehende Viz'aduum erhielt von Kil'jaeden den Befehl, Karazhan einzunehmen und die Energie der Leyfäden anzuzapfen, deren Geflecht den ganzen Turm durchzieht. Sollte es ihm gelingen, das Gebäude in der Struktur der unzähligen Welten zu verankern, auf denen die Legion herrscht, wird die Armee des Dunklen Titanen Azeroth überrennen und in Schutt und Asche legen.
Viz'aduum der Beobachter Fähigkeiten
Zusammenfassung
Sobald er 66% und 33% Gesundheit erreicht, öffnet Viz'aduum der Beobachter ein Dämonisches Portal, um sich zu einem Kommandoschiff der Legion in der Nähe zurückzuziehen!
Schadensklassen
Führt während der Anfangsphase den Befehl: Teufelsstrahl von Euren Verbündeten weg.
Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden.
Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen.
Verhindert in der letzten Phase, dass Riss stabilisieren abgeschlossen wird.
Heiler
Führt während der Anfangsphase den Befehl: Teufelsstrahl von Euren Verbündeten weg.
Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden.
Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen.
Tanks
Versucht, möglichst keinen Schaden durch das Befehl: Bombardement des Kommandoschiffs der Legion zu erleiden.
Wenn Ihr Euch auf dem Kommandoschiff der Legion befindet, lasst Euch nicht durch Desintegration herunterstoßen.
Verhindert in der letzten Phase, dass Riss stabilisieren abgeschlossen wird.
Phase 1: Netherraum
Viz'aduum der Beobachter befiehlt regelmäßig den Legionsschiffen in der Nähe, seine Feinde anzugreifen.
Befehl: Bombardement
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration
Brennschlag
Phase 2: Kommandoschiff
Viz'aduum der Beobachter zieht sich zum Kommandoschiff in der Nähe mit 'Teufelsstrahl' zurück.
Brennschlag
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration
Seelenernte
Phase 3: Der Riss
Viz'aduum der Beobachter zieht sich zum Kommandoschiff in der Nähe mit 'Bombardement' zurück und ruft Verbündete aus dem Riss über ihm herbei.
Brennschlag
Chaotische Schatten
Explosive Schatten
Desintegration
Wachposten der Teufelswache
Teufelsflammenspeier
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Karazhan Karte
Karazhan Erfolge
Icon | Erfolg |
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Nach dem Lesen verbrennen Sammelt alle vier versiegelten Folianten in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
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Gastfeindlichkeit Schließt die Begegnung mit Moroes in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab, nachdem Ihr alle 4 Dinnergäste im Abstand von nicht mehr als 10 Sekunden getötet habt. |
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Eine Nacht in Karazhan Sprecht mit dem Abbild von Medivh in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
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Mythisch: Rückkehr nach Karazhan Bezwingt Viz'aduum den Beobachter in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Starr vor Angst Bezwingt Medivhs Schemen in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während alle Gruppenmitglieder von 'Paranoid' betroffen sind. |
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Dauerkarte Schließt die folgenden Opernstücke in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' ab.
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Ross Ratatouille Bezwingt einen Manaschlinger, während Eure gesamte Gruppe eine Ratte von gewöhnlicher Größe reitet. |
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Gilde: Rückkehr nach Karazhan Bezwingt Viz'aduum den Beobachter in der Rückkehr nach Karazhan auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
Karazhan Loot
Die ersten 4 Bosse hinterlassen Beute mit Item-Level 855, die letzten 4 Beute mit Item-Level 860. Der versteckte Boss hat Beute mit Item-Level 875 im Angebot.
Die Tugendhafte Maid
Icon | Item |
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Weisung der Tugend | |
Konfiszierte Fesseln | |
Weste der lüsternen Taten | |
Treter der Verkommenen | |
Prüfung des Glaubens | |
Kordel der Bußfertigen | |
Widerwillige Beichte | |
Tuch der Schande |
Der Opernsaal: Wikket
Der Opernsaal: Westfall Story
Opernsaal: Das schöne Biest
Attumen der Jäger
Moroes
Der Kurator
Medivhs Schemen
Manaschlinger
Viz'aduum der Beobachter
Schrecken der Nacht Beute
Icon | Item | Typ |
---|---|---|
Ätherische Urne | Schmuckstücke | |
Brustplatte der undurchdringlichen Dunkelheit | Plattenrüstung | |
Halsberge der fehlgeleiteten Intuition | Kettenrüstung | |
Harnisch des glimmenden Verrats | Lederrüstung | |
Talisman des Violetten Auges | Arkane Relikte | |
Knochen der Ruhelosen | Blutrelikte | |
Nekrotische Herrschaft | Teufelsrelikte | |
Versengende Glut | Feuerrelikte | |
Schuppe von Arcanagos | Frostrelikte | |
Blick ins Jenseits | Heilige Reliquien | |
Stern der hohlen Bosheit | Eisenrelikte | |
Belebungsritual | Lebensrelikte | |
Alpträume der Toten | Schattenrelikt | |
Echo des Wahnsinns | Stürmische Relikte |