WoW: Die gefallenen Beschützer Guide
- Die gefallenen Beschützer Guide Übersicht
- Allgemeines zum Boss
- LFR Guide
- Normal Guide
- Heroic Guide
- Fähigkeiten
- Erfolge
- Loot-Tabelle
- Screenshots
Allgemeines zum Boss
Der Goldene Lotus und die Shado-Pan, Wächter des Tals der Ewigen Blüten, fanden sich im Epizentrum der zerstörerischen Explosion wieder, die das Tal verschandelte, und wurden von den dunklen Energien zerfetzt. Ihre Geister verbleiben an dem Ort, den sie einst beschützten, verwirrt und gequält von ihrem Versagen.
Zurück zur ÜbersichtGuide für LFR Schwierigkeitsgrad
Die gefallenen Beschützer Guide für den LFR-Schwierigkeitsgrad
Video-Guide
Aufstellung & Positionierung
Zusammen stehen und alle AoE-Effekte einfach gegenheilen.
Bossguide
- Immer einen Gegner nach dem anderen auf die %-Schwelle bringen (66% und 33%).
- Für die "Spezialfähigkeiten" auf 66% und 33% nutzt Raid-Cooldowns.
- Am Schluss müssen alle innerhalb von wenigen Sekunden sterben. Solltet ihr das nicht schaffen so heilen sie sich.
Guide für normalen Schwierigkeitsgrad
Die gefallenen Beschützer Guide für normalen Schwierigkeitsgrad.
Video-Guide
Das folgende Video ist für den normalen Schwierigkeitsgrad.
Setup
Setup für 10er Raids | Setup für 25er Raids |
---|---|
2 Tanks | 2 Tanks |
3 Heiler | 6 Heiler |
5 DD Beliebig |
17 DD Beliebig |
Aufstellung & Positionierung
Bei diesem Kampf steht ihr solange verteilt bis: "Sun Zartherz" auf 66% oder 33% fällt und seine Fähigkeit wirkt. Hierbei sammelt sich der gesamte Raid unter der entstehenden Kuppel.
Tank
Ein Tanks schnappt sich "Hee Samtfuß", der andere "Rook Steinzeh".
Heiler
Je nachdem welcher der drei Bosse aktiv ist müssen Heiler zwischen Gruppenheal und Singleheal switchen.
Damage Dealer
Auf die unterschiedlichen Verzweifelten Maßnahmen achten und sobald die Schattenpriesterin ("Sun Zartherz") aktiv wird unter die Kuppel laufen.
Hinweise
Der Kampf besteht aus mehreren Durchläufen, welche sich bei 66% und 33% (Verzweifelte Maßnahmen) befinden. Somit ist es euer erstes Ziel alle drei zuerst auf 66% und anschließend auf 33% zu bringen.
- Rook Steinzeh: Die verzweifelte Maßnahme von Rook besteht darin 3-Adds zu beschwören. Diese sollten von dem aktiven Rook-Steinzeh Tank eingefangen werden.
- Hee Samtfuß: Die verzweifelte Maßnahme von Hee besteht darin eine Ausgeburt der Pein zu beschwören, welche einen Spieler verfolgt. Der verfolgte Spieler bekommt einen Extra-Knopf und kann das Mark – weiter werfen und somit die Ausgeburt der Pein von sich nehmen.
- Sun Zartherz: Die verzweifelte Maßnahme von Sun besteht darin eine Kuppel zu erzeugen und Adds zu beschwören. Da es hier sehr großen Raidschaden gibt müssen alle Spieler so schnell wie möglich unter diese Kuppel.
Guide für heroic Schwierigkeitsgrad
Die gefallenen Beschützer Guide für heroischen Schwierigkeitsgrad.
Video-Guide
Setup
Setup für 10er Raids | Setup für 25er Raids |
---|---|
2 Tanks | 2 Tanks |
3 Heiler | 6 Heiler |
5 DD Beliebig |
17 DD Beliebig |
Aufstellung & Positionierung
Im heroischen Modus steht ihr immer zusammen am besten in einem Heal-Kreis (vom Schamanen oder Druiden). Sobald die Priesterin (Sun Zartherz) auf 66% oder 33% aktiv ist, sammelt ihr euch am Rand der Kuppel. Sollte nun Rook Steinzeh seinen Wirbel wirken, rennt ihr auf die andere Kuppelseite.
Tank
Ein Tanks schnappt sich "Hee Samtfuß" und der andere Tank "Rook Steinzeh".
Heiler
Je nachdem welcher der drei Bosse aktiv ist müssen die Heiler zwischen Gruppenheal und Singleheal switchen. Sobald einer der Bosse die %-Schwelle erreicht, werden Raid und Heal-Cooldowns benötigt.
Damage Dealer
- Auf die unterschiedlichen Verzweifelten Maßnahmen achten und sobald die Schattenpriesterin (Sun Zartherz) aktiv wird unter die Kuppel laufen.
- Eine Kick-Rotation auf die einzelnen Bosse ist sehr wichtig um so viel Schaden wie möglich "rauszunehmen".
Hinweise
Der Kampf besteht aus mehreren "Durchläufen", welche sich bei 66% und 33% (genannt: Verzweifelte Maßnahmen) befinden. Somit ist es euer erstes Ziel: Alle drei zuerst auf 66% zu bringen und anschließend alle drei auf 33%. Nachdem ihr die zwei Durchgänge geschafft habt, müsst ihr nur noch darauf achten das alle Gegner gleichzeitig sterben.
- Rook Steinzeh: Die verzweifelte Maßnahme von Rook besteht darin 3-Adds zu beschwören. Diese sollten von dem aktiven Rook-Steinzeh Tank eingefangen werden.
- Hee Samtfuß: Die verzweifelte Maßnahme von Hee besteht darin eine Ausgeburt der Pein zu beschwören, welche einen Spieler verfolgt. Der verfolgte Spieler bekommt einen Extra-Knopf und kann das Mark – weiter werfen und somit das Add von sich nehmen.
- Sun Zartherz: Die verzweifelte Maßnahme von Sun besteht darin eine "Kuppel" zu erzeugen und Adds zu beschwören. Da es hier sehr großen Raidschaden gibt, müssen alle Spieler so schnell wie möglich unter diese Kuppel.
Die gefallenen Beschützer: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Spielercharaktere müssen sich dem Braumeister Rook Steinzeh, dem Schurken Hee Samtfuß und der Priesterin Sun Zartherz gleichzeitig stellen, denn die drei greifen den Schlachtzug zusammen an.
Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit wendet jeder der Beschützer 'Verzweifelte Maßnahmen' an, um die Geister gefallener Verbündeter zu manifestieren, die dem Schlachtzug neue mächtige Angriffe entgegenwerfen, bis sie vernichtet werden.
Schadensklassen
Jeder Beschützer wirkt bei 1% verbleibender Gesundheit Band des Goldenen Lotus und erholt sich, es sei denn, alle drei werden gleichzeitig besiegt.
Besiegt die dunklen Erscheinungen, die von jedem Beschützer durch 'Verzweifelte Maßnahmen' herbeigerufen werden, um diese Phase zu beenden.
Unterbrecht während Rooks verzweifelter Maßnahmen den Verderbnisschock der Ausgeburt des Trübsinns.
Heiler
Bannt Sun Zartherz' Schattenwort: Unheil schnell, bevor es sich ausbreitet.
Während der verzweifelten Maßnahmen von Sun Zartherz fügt ihre Dunkle Meditation dem gesamten Schlachtzug ununterbrochen Schaden zu.
Tanks
Positioniert Rook Steinzeh beim Tanken sorgfältig, damit seine Rachsüchtige Schläge nicht dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügen.
Beim Tanken von Hee Samtfuß solltet Ihr ihm den Rücken zudrehen, wenn er Solarplexus ausführt, damit Ihr nicht handlungsunfähig gemacht werdet.
Band des Goldenen Lotus
Rook Steinzeh, Hee Samtfuß und Sun Zartherz sind spirituell miteinander verbunden, ebenso wie ihre Schicksale. Sobald einer von ihnen nur noch über 1 Gesundheit verfügt, beginnt er 'Band des Goldenen Lotus' zu wirken, wenn sich mindestens einer der anderen Beschützer noch im Kampf befindet. Nach Abschluss der Kanalisierungszeit wird der zauberne Beschützer um einen Protentwert seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Sollten alle drei Beschützer gleichzeitig nur noch über 1 Gesundheit verfügen, werden die Nebel gelüftet, die sich um ihren Geist gelegt haben.
Rook Steinzeh
Verzweifelte Maßnahmen
Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Rook Steinzeh böse Manifestationen seiner besten Freunde herbei, die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns.
Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Rook Steinzeh wieder Spielercharaktere an.
Ausgeburt des Elends
Geschändeter Boden
Die Ausgeburt des Elends zerschmettert den Boden mit voller Kraft, fügt ihrem aktuellen Ziel körperlichen Schaden zu und stößt es zurück. Dieser Effekt brennt sich in den Boden ein und verursacht Schattenschaden pro Sekunde.
Ausgeburt des Kummers
Infernostoß
Die Ausgeburt des Kummers wirkt einen Zauber auf ein zufälliges Ziel, der massiven Feuerschaden verursacht. 'Infernostoß' verursacht ${$143962m2*$143962m1} Feuerschaden, der gleichmäßig auf alle Ziele verteilt wird, die sich im Umkreis von wenigen Metern befinden.
Ausgeburt des Trübsinns
Verderbnisschock
Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert verderbte Blitze auf mehrere Positionen, die allen Gegnern innerhalb von wenigen Metern Naturschaden zufügen.
Verderbniskette
Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' wird 'Verderbnisschock' durch 'Verderbniskette' ersetzt.
Die Ausgeburt des Trübsinns schleudert einen verderbten Blitz auf einen Gegner. Der Blitz verursacht Naturschaden und springt auf Gegner im Umkreis von 10 Metern über.
Geteilte Qual
Die Ausgeburt des Elends, die Ausgeburt des Kummers und die Ausgeburt des Trübsinns teilen sich ihre Gesundheit.
Rachsüchtige Schläge
Rook Steinzeh nimmt eine offensive Haltung ein. Er betäubt sein Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor sich kurze Zeit lang zweimal pro Sekunde körperlichen Schaden.
Verderbtes Gebräu
Rook Steinzeh schleudert ein Fass voller verderbtem Gebräu auf ein entferntes Ziel, das Gegnern innerhalb von wenigen Metern Schattenschaden zufügt und betroffene Ziele für $143023d um einen Protentwert verlangsamt.$[!16
[Mythisch] Bei jedem zweiten Wirken verringert sich die Zeit bis zum Aufprall um 0,5 Sek. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, sobald Rook Steinzeh beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.$]
Aufprall
Rook Steinzeh und einer seiner Gegner stürmen aufeinander zu und prallen auf halber Strecke aufeinander. Rook Steinzeh setzt unmittelbar danach 'Verderbnistritt' ein.$[!14,15,17
[Alle außer Mythisch] 'Aufprall' wird nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.$]
Verderbnistritt
Der Zaubernde dreht sich schnell im Kreis, bleibt dabei auf der Stelle stehen und fügt allen Zielen innerhalb von wenigen Metern kurze Zeit lang pro Sekunde körperlichen Schaden zu. Außerdem werden getroffene Ziele gequält, wodurch sie kurze Zeit lang alle 2 Sek. Schattenschaden erleiden.
Hee Samtfuß
Verzweifelte Maßnahmen
Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Hee Samtfuß eine böse Manifestation seines Bruders herbei, die Ausgeburt der Pein. Dieser Geist konzentriert sich auf das Schlachtzugsmitglied, das das 'Mal der Pein' trägt.
Wenn der Geist besiegt wurde, greift Hee Samtfuß wieder Spielercharaktere an.
Mal der Pein
'Mal der Pein' verursacht pro Sekunde Schattenschaden und macht sein Ziel bewegungsunfähig. Der vom Mal betroffene Spielercharakter kann das Mal an einen anderen verbündeten Spielercharakter abgeben, der sich im Umkreis von wenigen Metern befindet.
Die Ausgeburt der Pein wendet ihren Blick einem zufälligen Ziel zu, wenn ihr aktuelles Ziel stirbt.
Sensibilisierung
Wenn ein Ziel von einer Ausgeburt der Pein getroffen wird, belegt sie es mit 'Sensibilisierung'. Dieser Effekt erhöht den durch 'Mal der Pein' verursachten Schaden. Wenn 'Mal der Pein' von einem Spielercharakter an einen anderen Spielercharakter übergeben wird, werden alle Schlachtzugsmitglieder mit 'Sensibilisierung' belegt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Entkräftung
Das Mal der Pein schwächt Feinde und verringert ihre Rüstung kurze Zeit lang um einen Protentwert.
Erdrosseln
Hee Samtfuß schleicht durch die Schatten und erdrosselt Ziele, indem er ihnen alle paar Sek. körperlichen Schaden zufügt.
Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.
Solarplexus
Hee Samtfuß macht ein ihm zugewandtes Ziel kurze Zeit lang handlungsunfähig. Hee Samtfuß fixiert sich daraufhin auf ein zufälliges Ziel, bis er verspottet wird. Wenn das Ziel Hee Samtfuß den Rücken zugewandt hat, stößt 'Solarplexus' das Ziel stattdessen eine kurze Distanz zurück.
Meister der Gifte
Hee Samtfuß ist ein Meister der Gifte und überzieht seine Waffen von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Giften.$[!16
[Mythisch] 'Meister der Gifte'-Fähigkeiten werden auch von 'Erdrosseln' und 'Fixieren' ausgelöst.$]$[!14,15,17
[Alle außer Mythisch] 'Meister der Gifte'-Fähigkeiten werden nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.$]
Zersetzendes Gift
Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit zersetzendem Gift, das erfolgreiche Nahkampfangriffe Giftpfützen auf dem Boden erzeugen lässt. Die Pfützen verursachen pro Sekunde Naturschaden und können übersprungen werden.
Dieser Effekt wird entfernt, sobald Hee Samtfuß beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.
Sofort wirkendes Gift
Hee Samtfuß überzieht seine Waffe mit sofort wirkendem Gift, das bei erfolgreichen Nahkampfangriffen zusätzlichen Naturschaden verursacht.
Sun Zartherz
Verzweifelte Maßnahmen
Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit ruft Sun Zartherz böse Manifestationen ihrer Beschützer herbei, die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation.
Wenn diese Geister besiegt wurden, greift Sun Zartherz wieder Spielercharaktere an.
Dunkle Meditation
Sun Zartherz beginnt eine 'Dunkle Meditation' und fügt so allen Gegnern alle 0,5 Sek. Schattenschaden zu. Spielercharaktere erleiden einen Protentwert weniger Schaden durch 'Dunkle Meditation', wenn sie sich innerhalb des Meditationsfelds befinden.
Manifestierte Emotionen
Die Ausgeburt der Verzweiflung und die Ausgeburt der Resignation bündeln ihre negativen Emotionen und erschaffen so Manifestationen des Sha, die die Spielercharaktere angreifen. Jeglicher von diesen manifestierten Emotionen erlittene Schaden wird ebenso von dem Wesen erlitten, das sie erschaffen hat.
Meditationsstachel
Sun Zartherz verschießt regelmäßig Blitze aus dunkler Energie, die beim Auftreffen Gegnern innerhalb von wenigen Metern Schattenschaden zufügen.
Sha-Explosion
Verursacht eine Explosion von Schattenmagie um das Ziel herum, die allen Gegnern innerhalb von wenigen Metern um das Ziel mit jeder Sekunde ansteigenden Schattenschaden zufügt.
Schattenwort: Unheil
Belegt mehrere Ziele mit einem Wort des Elends, was ihnen kurze Zeit lang alle paar Sek. Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, springt er auf ein weiteres Ziel über, insgesamt bis zu $143434s1-mal.
Katastrophe
Beschwört eine schreckliche Katastrophe herauf, die allen Spielercharakteren einen Protentwert ihrer maximalen Gesundheit als Schattenschaden zufügt und 'Schattenwort: Unheil' von allen Zielen entfernt.$[!16
[Mythisch] Jedes Mal, wenn 'Katastrophe' gewirkt wird, vergrößert sich der Effekt um zusätzliche einen Protentwert der maximalen Gesundheit. Dieser Effekt wird zurückgesetzt, wenn Sun Zartherz beginnt, 'Verzweifelte Maßnahmen' zu wirken.$]$[!14,15,17
[Alle außer Mythisch] 'Katastrophe' wird nicht in einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' gewirkt.$]
Die gefallenen Beschützer Erfolge
Folgende Erfolge haben eine Verbindung zu dieser Boss-Begegnung.
Icon | Erfolg |
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Ruhm des Schlachtzüglers von Orgrimmar Schließt die unten aufgelisteten Schlachtzugserfolge in der Schlacht um Orgrimmar ab.
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Tal des Ewigen Kummers Bezwingt die Bosse im Verschandelten Tal der Ewigen Blüten im Vorspiel zur Schlacht um Orgrimmar.
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Über die volle Distanz gehen Gebt während einer Phase von 'Verzweifelte Maßnahmen' das Mal der Pein mindestens 5 verschiedenen Spielern, die sich zusammengezählt in mindestens 200 Metern Entfernung von Euch befinden, und bezwingt die gefallenen Beschützer in der Schlacht um Orgrimmar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher.
Dieser Erfolg wird erst möglich, wenn der "Schurke" auf 66% oder 33% droppt, da nun das Add erscheint welches einen zufälligen Spieler markiert (Mark of Anguish). Für den Erfolg stellt ihr euch in einem Sechseck (Hexagon) auf und der restliche Raid sammelt sich in der Mitte. Achtet darauf das 40-Meter die maximale Distanz ist auf die ihr werfen könnt und zusammen gezählt mit dem ersten Wurf müsst ihr über 250 Meter liegen (also erster Wurf + 6 x 40). Achtung: Solltet ihr sterben, so zählt dieser Erfolg für euch nicht! |
Die gefallenen Beschützer Loot
Die Gegenstandsstufe der Gegenstände schaut wie folgt aus:
- LFR: Item-Level 528
- Flexibler-Raid: Item-Level 540
- Normal: Item-Level 553
- Heroisch: Item-Level 566